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为什么很多网游中存在体力系统,有必要吗?

发表于: 2019-03-04 

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你觉得呢?

对商家来说,体力系统的好处还是不少的。骗氪啦,延伸命命啦,不过代价可能是影响玩家闭会——通过体力骗氪适度的话,就只能是一顶“吃相争脸”的帽子往头上扣了。

总的来说,实际上有体力系统的游戏,因为这种资源清楚显示,固定数值,还会给玩家一种不用完就会吃亏的暗示。讲真,有体力系统的游戏可能你每天花费的时间会更多。

虽然体力系统的存在有着诸多利益:

不外对当初大多收益驱动式的数值类游戏来说,把持收益跟限度行动倒是也不什么很大差异。当初手游的膂力体系固然名义上是避免玩家太快穷尽游戏内容,然而实际上的成果却是迫使玩家往游戏里投入大量的碎片时光。

从玩家角度来看,体力系统会降落游戏休会。特别是体力上限不久的游戏里面,体力系统就是个不折不扣的骗氪点啊!诚然体力制约能够起到所谓的防沉迷,然而玩得正high被突然打断想必也不是愉快的体验。感到体力系统的存在不什么必要,真要陷溺游戏的,想超越体力系统这道坎不过是氪点金的事件。

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甚至有完整时间可能好好体验游戏时也会因为体力系统被打碎。由于体力上限的存在,为了收益不得不反复上线清体力。这种比上班打卡还作业感的节奏着实让人感到好不起来。我感到真的是要控制玩家进度,体力上限这货色是完全没必要的。不过当然,厂商千方百计连蒙带骗的来坚持在线人数也是无可非议的事件。

我以为需要控制节奏延长游戏周期,操纵收益即可,没理由限度玩家举措。

对于我个人而言,我是非常讨厌体力系统的。

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